domingo, 26 de julho de 2015

Futuro

À partir de agora postarei apenas atualizações que eu vier a fazer no Cubo, assim como reports sobre os draft/jogos que forem efetuados com o mesmo.

Como já disse antes a idéia é tunar o Cubo com cards como Sylvan Library, Decree of Justice, Deathrite Shaman, Mother of Runes entre outros. Então conforme eu for tunando vou atualizando e já preparando o arquétipo para novos campeonatos.

Ausências Notáveis:

Alguns cortes notáveis podem ser percebidos no Cubo, por exemplo cards da mecânica de transform de Innstrad (Delver of Secrets), morphs (varias edições) e undying (Innstrad) e a mecânica de devoção de Theros. Essa última em especial por privilegiar o jogo de decks monocor.

Já que o cubo Domain-Tempo foi feito para 8-9 jogadores e com foco em decks de multiplas cores, minha idéia é montar outro cubo, focado em decks monocor, utilizando morph e outras mecânicas especialmente devoção, para 4-6 jogadores, mas isso vai depender muito do andamento do Domain-Tempo.

Cube complemento - Artefatos

Spellbombs


Criaturas


Outros

Conspiracy


Cube complemento - Exploit

Montando o Cubo eu percebi que precisaria de uma mecânica boa para Dimir, pois as cartas Gruul estavam relativamente  mais forte que GR e o branco estava rápido, e Exploit oferece opções muito boas para o formato limitado.


Cube complemento - Staples

Abaixo alguns staples do formato Cubo, com os cards abaixo vemos também Duress, Young Pyromancer, Llanowar Elves, Doomed Traveler e Looter Il-Kor


Cube complemento - Vintage Masters

Para complementar o Cubo, adicionei algumas cartas do Vintage Masters (MOL). As cartas abaixo e outras como Dark Ritual ou Deep Analysis estão disponíveis no Cubo.


Tempo


Falando de TEMPO, e aplicando o que eu imaginei para o termo em meu Cubo, basicamente - e obviamente que não se referindo apenas a efeitos de cartas como Negate, Duress e Peel from Reality -  tentando trazer opções fortes  que pudessem ser utilizadas mais que uma vez, ou que trouxessem presença de board futura, ou cartas poderosas mas que tivessem tempo determinado dentro do jogo.

Nesse sentido temos as mecânicas acima: Fading (poderosas mas com tempo pré determinado), Vanishing (similar e complementar ao Fading), Suspend (para adicionar presença ou obter algum efeito poderoso e controlar o board posteriormente), Flashback (reuso), Cumulative Upkeep (bom efeito com drawback) e finalmente Cascade (duas por um).

Mana Fix

Na minha ideia original, o uso de lands básicas se torna importante, além disso pelo custo, inicialmente optei por não utilizar vários tipos de land dual, óbvio que com o tempo isso pode ser mudado, mas por hora a ideia é forçar o uso de land básicas. Para a próxima atualização vou adicionar por exemplos os templos de Theros.

Mas para tornar um deck viável, se torna preciso o uso de mana fixes:

Tri lands:


Creatures:


Cluestones:

Land Cyclers:


Além desses, temos também os já conhecidos ramps para a cor Verde e artefatos como Wayfarer's Bauble: