domingo, 26 de julho de 2015

Tempo


Falando de TEMPO, e aplicando o que eu imaginei para o termo em meu Cubo, basicamente - e obviamente que não se referindo apenas a efeitos de cartas como Negate, Duress e Peel from Reality -  tentando trazer opções fortes  que pudessem ser utilizadas mais que uma vez, ou que trouxessem presença de board futura, ou cartas poderosas mas que tivessem tempo determinado dentro do jogo.

Nesse sentido temos as mecânicas acima: Fading (poderosas mas com tempo pré determinado), Vanishing (similar e complementar ao Fading), Suspend (para adicionar presença ou obter algum efeito poderoso e controlar o board posteriormente), Flashback (reuso), Cumulative Upkeep (bom efeito com drawback) e finalmente Cascade (duas por um).

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